Работна тетрадка по компютърно моделиране за 3. клас. Учебна програма 2023/2024 г. (Изкуства)

|

SKU: BKTB0004798N

Моля, обърнете внимание, че този продукт е с ограничена наличност в нашия склад или при доставчик. Възможно е към момента на завършване на поръчката същият вече да е изчерпан. В случай на изчерпана наличност ще се свържем с Вас. На склад - Ограничена наличност

Може да е при вас:


Стандартна доставка от 04.11.2024 до 06.11.20240.00лв.

* Датата на доставка е ориентировъчна и зависи от населеното място и от избраната куриерска фирма. Точната дата, на която продуктът ще е при теб, както и финалната цена на доставка можеш да разбереш при завършване на поръчката.

Работната тетрадка съдържа допълнителни задачи и ресурси за работа по предмета Компютърно моделиране в 3. клас.
Изданието е актуално за новата учебна програма 2023/2024 г.


Виж повече за продукта
4,60 лв.
Ценова защита

Ако закупитe продукт oт caйтa ни и oткриeтe, чe заплатената от Вас сума е станала по-ниска в paмкитe нa 30 дни, ниe щe дoбaвим paзликата катo парична стойност във вaшия профил нeзaбaвнo.
Зa цeлтa e нyжнo дa се oбъpнeтe към дeнoнoщнaтa ни клиeнтска пoддpъжка.

Купи
Работна тетрадка по компютърно моделиране за 3. клас. Учебна програма 2023/2024 г. (Изкуства)
Цена:
4,60 лв.

Пълно описание на продукта

Работната тетрадка съдържа допълнителни задачи и ресурси за работа по предмета Компютърно моделиране в 3. клас. Включени са картони за изрязване, допълнителни задачи и два теста за проследяване на знанията на учениците. Тетрадката е структурирана така, че да се извадят в средата картоните и двата теста. Картоните се нарязват на елементи. Тестовете се съхраняват и използват от учителя.

Подреждането на изрязаните фигури в мрежа спомага развиването на творческото мислене и се формират умения за създаване на алгоритми с последователни действия. Дадени са картони с команди за движение, които, след като бъдат изрязани, учениците ще могат да подреждат според конкретните задачи и да ги използват многократно.

Последният картон обезпечава игра по двойки със зарчета за затвърдяване на знанията на учениците за описване на движението в мрежа според конкретна система от команди. Двата теста проверяват знанията на учениците за дигитални устройства, дигиталната им култура, работата във визуална среда за програмиране.

Учебната система по Компютърно моделиране за 3. клас на издателство „Изкуства“ включва:

Изданието е актуално за новата учебна програма 2023/2024 г.
Продуктите, включени в учебния комплект, се продават отделно.

Всички характеристики

Издание Мека корица
Брой страници 8
Съвместим с учебната програма Да
Език Български
Размер на продукта 20.5 x 28.5 x 0.2 cm
Баркод 9786197243604
ISBN 9786197243604
Размер на опаковката 28.5 x 0.5 x 20.5 cm
Каталожен номер KLAB6529
Тегло 0.09 kg
 

Ревюта

Добави ревю
Бъди първият написал ревю Този продукт няма ревюта
Имаш мнение за този продукт? Добави ревю
Най-популярни в същата категория
Изпрати ни запитване:
Лизингов калкулатор
Задължителни условия за кандидатстване за кредит:
  • Навършени 18 години
  • Трудов договор c пo-виcoĸ oт минимaлния дoxoд
  • Минимална сума за кандидатстване към ПБ Лични Финанси е 50.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към UniCredit е 150.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към банка ДСК е 150.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към TBI Bank е 100.00лв с ДДС
  • Виж тук подробна информация за стоков кредит
Легенда:

ГЛП - Годишен лихвен процент или още ефективен лихвен процент е цената, която кредитополучателят заплаща за използването на определена парична сума (капитал) за период от 1 година.

ГПР - Годишен процент на разходите е показател, изразяващ реалната цена на кредита, включваща всички дължими лихви, такси и комисионни от кредитодателя, представен като процент от сумата на кредита за период от 1 година.