Настолна игра Sekigahara: The Unification of Japan - Стратегическа

|

SKU: BGBG0005720N

  • Сложност на правилата: Сложни (над 20 минути)
  • Продължителност: 60-180 минути
  • Брой играчи: 2
  • Вид продукт: Стратегически игри
Виж бестселърите в категория Настолни игри
Безплатна доставка

Моля, обърнете внимание, че този продукт е специално промоционално предложение, поради което е възможно към момента на завършване на поръчката, да е вече изчерпан. В случай на изчерпана наличност ще се свържем с Вас. На склад - Ограничена наличност

Може да е при вас:


Доставка от 16.01.2025 до 17.01.20250.00лв.

* Датата на доставка е ориентировъчна и зависи от населеното място и от избраната куриерска фирма. Точната дата, на която продуктът ще е при теб, както и финалната цена на доставка можеш да разбереш при завършване на поръчката.

Sekigahara: The Unification of Japan ви дава възможност да се включите отново в тази война като Ишида Мицунари, защитник на дете-наследник, или Токугава Иеясу, най-могъщият даймио (феодален владетел) на Япония.


Виж повече за продукта

ПЦД: 124,90 лв.

Special Price 107,99 лв. -14%

Спестяваш 16,91 лв. -14%
Ценова защита

Ако закупитe продукт oт caйтa ни и oткриeтe, чe заплатената от Вас сума е станала по-ниска в paмкитe нa 7 дни, ниe щe дoбaвим paзликата катo парична стойност във вaшия профил нeзaбaвнo.
Зa цeлтa e нyжнo дa се oбъpнeтe към дeнoнoщнaтa ни клиeнтска пoддpъжка.

Купи
BGN 107.99 Купете тук!

Описание на играта:

Sekigahara: The Unification of Japan ви дава възможност да се включите отново в тази война като Ишида Мицунари, защитник на дете-наследник, или Токугава Иеясу, най-могъщият даймио (феодален владетел) на Япония. Битката при Секигахара, състояла се през 1600 г. на кръстопът в Япония, обединява ст

1 2 GMT Games
Настолна игра Sekigahara: The Unification of Japan - Стратегическа
Цена:

ПЦД: 124,90 лв.

Special Price 107,99 лв. -14%

Пълно описание на продукта

Sekigahara: The Unification of Japan ви дава възможност да се включите отново в тази война като Ишида Мицунари, защитник на дете-наследник, или Токугава Иеясу, най-могъщият даймио (феодален владетел) на Япония. Битката при Секигахара, състояла се през 1600 г. на кръстопът в Япония, обединява страната под властта на фамилията Токугава за повече от 250 години.

Кампанията е продължила само 7 седмици, през които всяка от страните е импровизирала армия и стратегия с помощта на силите, които съюзниците им са могли да предоставят. Всеки лидер изпитваше дълбоки съмнения относно лоялността на своите части - с основание. Няколко даймьо отказали да се бият, а някои дори преминали на друга страна в разгара на битката.

За да завладееш Япония, трябва да направиш нещо повече от това да създадеш армия - трябва да си сигурен, че тя ще те последва в битката. Култивирайте лоялността на съюзниците си и ги използвайте само когато сте сигурни в тяхната вярност. Спечелете битката, като привлечете дезертьор от редиците на противника си.

Играта Sekigahara е проектирана така, че да предлага исторически достоверно преживяване в рамките на интуитивна игрална механика, която може да се играе на едно заседание. Положени са големи усилия, за да се запази чист игрови механизъм. (Въпреки голямото количество исторически подробности, комплектът правила е кратък - 6 страници.) Шансът е под формата на несигурност, а не на късмет.

Как се играе?

Не се използват зарове; битката се решава с карти. Блокове = армии и карти = мотивация. Комбинацията от армия и мотивация води до въздействие на бойното поле. Армиите без съответстващи карти не се бият. Битките се решават бързо, но с напрежение, тактическо участие и широк спектър от възможни резултати.

Легитимността е представена от размера на ръката, който се променя всяка седмица в зависимост от броя на замъците, които притежава даден играч. Някои събития намаляват легитимността, като например походите на силите и загубените битки. Междувременно набирането на персонал е функция на контрола на даймьо върху ключови производствени области. Цели (вражески единици, замъци, ресурси) има навсякъде по картата.

Първоначалната конфигурация е променлива, така че ситуацията винаги е нова. Скритата информация (блокове и карти) придава допълнителна несигурност. По този начин играта се усеща като действителна кампания.

Блоковете са големи и могат да се подреждат един върху друг. Всяка единица на дъската се вижда едновременно и стратегическата ситуация е разбираема с един поглед. Компонентите използват автентични обозначения и цветове на клановете и имат японско усещане.

Верни на историята, целите (замъци и икономически центрове) и силите (армиите на съюзническите даймьо) са разпръснати. Подкрепата за един фронт означава пренебрегване на друг. Играчът е разкъсван между конкуриращи се приоритети. Всяка страна се чуди къде противникът ѝ иска да се бие и къде е неподготвен. В играта има много блъф.

Всеки играч трябва да сплоти няколкото даймьо от своята коалиция, като управлява морала и мотивацията на всеки клан. Силите са разпръснати и макар да има причини за обединяването им, целите също са разпръснати, а времевата рамка - компактна, така че сблъсъци ще има из целия остров.

Информация от издателя:

The battle of Sekigahara, fought in 1600 at a crossroads in Japan, unified that nation under the Tokugawa family for more than 250 years.

Sekigahara allows you to re-contest that war as Ishida Mitsunari, defender of a child heir, or Tokugawa Ieyasu, Japan's most powerful daimyo (feudal lord).

The campaign lasted only 7 weeks, during which each side improvised an army and a strategy with what forces their allies could provide. Each leader harbored deep doubts as to the loyalty of his units - for good reason. Several daimyo refused to fight; some even turned sides in the midst of battle.

To conquer Japan you must do more than field an army - you must be sure it will follow you into combat. Cultivate the loyalty of your allies and deploy them only when you are confident of their allegiance. Win a battle by gaining a defection from the ranks of your opponent.

Sekigahara is replete with unusual mechanics:

  • No dice are used
  • Cards represent loyalty and motivation. Without a matching card, an army will not enter battle.
  • Allegiance is represented by hand size, which fluctuates each turn.
  • Battles are a series of deployments, from hidden unit stacks, based on hidden loyalty factors. Loyalty Challenge cards create potential defection events.

Sekigahara is a 3-hour block game based on the Japanese campaign waged in 1600. The 7-week war, fought along Japan's two major highways and in scattered sieges and backcountry skirmishes, elevated Tokugawa Ieyasu to Shogun and unified Japan for 265 years.

Sekigahara is designed to offer an historically authentic experience within an intuitive game mechanic that can be played in one sitting. Great effort has been taken to preserve a clean game mechanism. (Despite a healthy amount of historical detail, the ruleset is a brief 6 pages.) Chance takes the form of uncertainty and not luck.

No dice are used; combat is decided with cards. Blocks = armies and cards = motivation. The combination of army and motivation produces impact on the battlefield. Armies without matching cards don't fight. Battles resolve quickly, but with suspense, tactical participation, and a wide range of possible outcomes.

Legitimacy is represented by hand size, which fluctuates each week according to the number of castles a player holds. Certain events deplete legitimacy, like force marches and lost battles. Recruitment, meanwhile, is a function of a daimyo's control over key production areas. Objectives (enemy units, castles, resources) exist all over the map.

The initial setup is variable, so the situation is always fresh. Concealed information (blocks and cards) lends additional uncertainty. In this way the game feels like the actual campaign.

Blocks are large and stackable. Every unit on the board is visible at once, and the strategic situation is comprehensible at a glance. Components use authentic clan designations and colors, and have a Japanese feel.

True to history, the objectives (castles and economic centers) and forces (armies of allied daimyo) are dispersed. Support for one front means neglect for another. The player is pulled between competing priorities. Each side wonders where his opponent wants to fight, and where he is unready. There is a great deal of bluff in the game.

Each player must rally the several daimyo of his coalition, managing the morale and motivation of each clan. The forces are dispersed, and while there are reasons to unify them, the objectives are also dispersed, and the timeframe compact, so skirmishing will occur all over the island.

Всички характеристики

Категории Настолни игри и пъзели
Настолни игри
Стратегически игри
Марка GMT Games
Вид продукт Стратегически игри
Възраст 14+
Сложност на правилата Сложни (над 20 минути)
Продължителност 60-180 минути
Брой играчи 2
Език Английски
Материал Дърво, Картон
Промоции Голямото разчистване
Каталожен номер GMT1101-18
Баркод 817054010486
Размер на опаковката 30.5 x 20.9 x 7.9 cm
Тегло 2.2 kg
 

Ревюта

Добави ревю
Бъди първият написал ревю Този продукт няма ревюта
Имаш мнение за този продукт? Добави ревю
Най-популярни в същата категория
Изпрати ни запитване:
Лизингов калкулатор
Задължителни условия за кандидатстване за кредит:
  • Навършени 18 години
  • Трудов договор c пo-виcoĸ oт минимaлния дoxoд
  • Минимална сума за кандидатстване към ПБ Лични Финанси е 50.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към UniCredit е 150.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към банка ДСК е 150.00лв с ДДС
  • Минимална сума за кандидатстване към TBI Bank е 100.00лв с ДДС
  • Виж тук подробна информация за стоков кредит
Легенда:

ГЛП - Годишен лихвен процент или още ефективен лихвен процент е цената, която кредитополучателят заплаща за използването на определена парична сума (капитал) за период от 1 година.

ГПР - Годишен процент на разходите е показател, изразяващ реалната цена на кредита, включваща всички дължими лихви, такси и комисионни от кредитодателя, представен като процент от сумата на кредита за период от 1 година.