Пълно описание на продукта
Учебникът по Компютърно моделиране за 4. клас има за цел да обезпечи работата на учителя и учениците с цел овладяване на начални знания, умения и отношения, свързани с изграждане на дигитална грамотност на учениците чрез създаване на компютърни модели на познати обекти, процеси и явления и експериментиране с тях. Учебното съдържание е структурирано в съответствие с учебната програма по предмета Компютърно моделиране за 4. клас (общообразователна подготовка), одобрена от МОН.
Разработени са темите:
- дигитални устройства;
- управление на дигитална идентичност;
- конструиране на последователни действия;
- конструиране на повтарящи се действия;
- визуална среда за програмиране;
- работа с текст и звук във визуална среда;
- в света на анимацията.
В първата част от курса учениците работят в средата code.org, както и по разнообразни задачи с предметни и хартиени дидактични материали за формиране на алгоритмично мислене. Във втората част на обучението учениците се запознават със средата за визуално програмиране Scratch, където прилагат на практика получените знания при създаването на компютърни проекти. Платформите code.org и scratch.mit.edu са свободни за използване и са наложени технологии в световен план за формиране на алгоритмично мислене в ранна възраст.
Учебната система по Компютърно моделиране за 4. клас на издателство „Изкуства“ включва:
- Учебник
- Учебна тетрадка
Изданието е актуално за новата учебна програма 2023/2024 г.
Продуктите, включени в учебния комплект, се продават отделно.
Всички характеристики
Категории | Книги и учебници Детска литература Образователни и занимателни |
---|---|
Автор | Румяна Папанчева, Тодорка Глушкова |
Издателство | Изкуства |
Година | 2019 |
Издание | Мека корица |
Брой страници | 56 |
Вид продукт | Учебници |
Жанрове | Компютърна грамотност |
Език | Български |
---|---|
Размер на продукта | 20.1 x 28.5 x 0.5 cm |
Баркод | 9786197243642 |
ISBN | 9786197243642 |
Размер на опаковката | 28 x 1 x 20 cm |
Каталожен номер | KLAB6530 |
Тегло | 0.15 kg |